martes, 14 de agosto de 2012

Final Fantasy RPG: Limites

Finalmente, acabamos con todos los documentos de FFRPG. Mi grupo y yo aun estamos testando el juego por lo que podría sufrir cambios de aquí a un tiempo, así que agradeceríamos un poco de feedback del juego si puede ser por parte de vosotros.

http://www.mediafire.com/?pswgo8cjs3f46o4

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lunes, 13 de agosto de 2012

Final Fantasy RPG: Dotes

Otra entrega mas de FFRPG y esta vez venimos con las dotes. Tras ellas solo queda un ultimo documento, los Limites.

http://www.mediafire.com/?ez2juyqyyt52pa0

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domingo, 12 de agosto de 2012

Final Fantasy RPG: Avatares

Nueva entrega de FFRPG para que comentéis algo, que nadie ha comentado nada... Hoy toca los avatares, las invocaciones del invocador. Hay dos tipos, menores y mayores, en el documento veréis la diferencia entre ambos.

http://www.mediafire.com/?8hf373phzelnhdc

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sábado, 11 de agosto de 2012

Final Fantasy RPG: Clases

Seguimos con la racha de FFRPG un día mas. Esta vez os traigo el complemento perfecto para las razas... las clases. Entre ellas encontramos Soldado, SeeD, Invocador, Mago negro, Mago blanco y algunas mas... descubridlas vosotros mismos y decidnos que podemos cambiar para mejorarlas.

http://www.mediafire.com/view/?8i08vgscp2h44cl

Y como siempre...

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viernes, 10 de agosto de 2012

El nombre del viento RPG



No, ahora no os traigo ningún sistema casero... es mas no os traigo un sistema, os traigo una noticia que he encontrado en el blog de Asociación De Cien. Patrick Rothfuss anda trabajando en un juego de rol de la saga El Asesino de Reyes. Si como leéis, un juego de rol basado en la historia de Kvothe (o al menos en su mundo). ¿ Soñáis con ir a la Universidad y aprender Simpatía? ¿o quizás preferís la Sigaldria? ¿Nominación quizás?



Por desgracia tendréis que esperar, pues dice que no hará mucho hasta que no termine su trilogía con su próximo libro (de nombre temporal "Las Puertas de Piedra"). Según palabras de el no hay nadie mejor que el mismo para hacer un juego de rol de su propia saga. Dice que también ha pensado en pasar sus novelas a la gran pantalla, la pequeña pantalla o un videojuego pero que de eso esta menos convencido ya que ve difícil una adaptación buena.

Bueno, os dejo con las ganas de que salga este interesante RPG, a esperar chavales. Pero mientras...

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Final Fantasy RPG: Razas

Seeeguimos con FFRPG y hoy os traigo el documento con las razas que componen el juego y que existen en este mundo de FF. Como ya sabéis si queréis aportar algo estaría agradecido de que lo hagáis ^^

http://www.mediafire.com/?4ymcdrioc2ay5ua

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miércoles, 8 de agosto de 2012

Final Fantasy RPG: Reglas y FAQ

Seguimos con FFRPG y hoy os traigo las reglas. Es un documento escueto y no demasiado extenso, agradecería por favor que aportéis ideas al sistema ya que no somos muy expertos en crearlos. Bueno, ahi lo tenéis:

http://www.mediafire.com/?u24oho2aknjyoq6

Y ya sabéis...

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domingo, 5 de agosto de 2012

Final Fantasy RPG

Hola a todos. En mi grupo solemos tener arrebatos de crear nuestros propios juegos y sistemas y hoy os voy a hablar de un sistema creado por mi colega Fran. Este juego es Final Fantasy RPG un juego que como su nombre indica esta basado en la exitosa saga de Squaresoft/Squarenix. El sistema es una especie de híbrido de sistema d20+d100. Mientras que la mayoría de las tiradas de combate se hacen enfrentadas por medio de tiradas de d20 las habilidades se resuelven porcentualmente.

La creación de PJ se basa en puntos de creación que se ganan al subir de nivel y se usan para comprar habilidades, atributos y demás. Los precios de estas cosas dependen de la clase que hayas escogido (cosas que también determinará que poderes puedes comprar). Las razas también tienen sus cosas especiales, como por ejemplo los moguris pueden volar y les cuestan menos las habilidades mágicas o los guado que entran en una especie de estado berserker cuando se quedan sin mana.

Otra cosa interesante del juego son los limites. Como todo juego de Final Fantasy que se precie los PJ tienen limites.Como dice su nombre se activan en situaciones limite y te dan una bonificacion o estado como por ejemplo volverte invisible si estas al 10% de vida o menos, que tus poderes causen miedo o incluso aumentar tu vida permanentemente.

La historia es 100% original aunque con muchos guiños a personajes de la saga y, como no, sigue manteniendo el espíritu de Final Fantasy. Y ya que estoy empezaré por poneros la historia y la geografía, mas adelante añadiré mas cosas.

http://www.mediafire.com/?dffwzo0fh8k8znp

Todos los derechos reservados a Squarenix, todos los nombres parecidos pertenecen a Squarenix.

Y como no...

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sábado, 4 de agosto de 2012

Armas de softcombat

Hoy vengo a dejaros algo que he encontrado en la página de una asociación española de rol y softcombat, un pequeño pdf que os explica como hacer armas reglamentarias de softcombat. 

Para los que no lo sepáis el softcombat es un "deporte"que se suele practicar jugando a rol en vivo, aunque también hay torneos y demás. En él los combatientes se enfrentan usando armas hechas de materiales blandos emulando armas medievales como espadas, hachas, lanzas, dagas...

En breve mi grupo pensamos empezar un grupo de softcombat, ya que uno de mis colegas (Enkydu que ya dejó por aquí un articulo de rol) mientras estudiaba fuera aprendió este arte. Estoy planteándome hacer vídeos de nuestro aprendizaje para que os divertís un poco viendo como nos damos de hostias con armas de gomaespuma.

Bueno, sin mas dilación os dejo el link. Y ya que estáis miraros el resto de la pagina, a lo mejor alguno está cerca de la sede de la asociación y no la ha visto.


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jueves, 2 de agosto de 2012

Las reglas y su razón de ser



Hay una cosa que tienen los juegos de rol que es algo diferente a cualquier otro juego de mesa, las reglas pueden ser flexibles y ser cambiadas. En casi todos los reglamentos de rol dicen al jugador que si una regla no le gusta que la cambie y eso es algo bueno de los juegos de rol, que se pueden moldear para te gusten mas aplicándole parches y demás. Pero ¿es correcto hacer estos cambios? o mas bien ¿se pueden realizar estos cambios como uno quiera? La respuesta es NO, ¿por qué? porque las reglas tienen su razón de ser.

Si, ya sé que a muchos no os gustan muchos sets de reglas y pensáis que están desequilibradas unas clases con respecto a otras o que se pueden hacer combos en ciertos juegos que son muy powergameros. Pero en el fondo todas las reglas están para equilibrar el juego y que unos PJs nos sean mejores que otros, que todos tengan su utilidad.

Un error muy frecuente entre directores noveles es cambiar reglas sin pensar en que consecuencia pueden tener, podrían pensar ¿pero que daño voy a hacer con este pequeño cambio? y lo que no saben es que hasta el cambio mas pequeño puede volver inútil a un tipo de PJ solo porque ese pequeño cambio cambia justo lo que el PJ podría haber usado como minuto de gloria.

Por eso os digo a todos los directores noveles, haced caso a lo que dicen gran parte de los reglamentos, si algo no te gusta cambialo pero aseguraos de que ese cambio, por muy pequeño que sea, no va afectar enormemente al juego. Y si no te gustan esas reglas, prueba otro juego, seguro que alguno te llegará a gustar.

Keep the dices rollin’